문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사커스피리츠/어둠 5성 (문단 편집) === 크리슈나 === ||<-5> {{{#fff '''크리슈나 / Krishna'''}}} || || 성우 || [[김보영]] || 일러스트 || 체리핀 || || 성별 || 여 || 소속 || 헬리온 제국/고통의 사원 || || 타입 || '''리더''' || 면역 || 영혼의무덤 || || 사진 || [[파일:Krishna.png|width=200]] || [[파일:KrishnaEvo.png|width=200]] || [[파일:궁각크리슈나.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 죽음에서 태어나는 저주}}} || ||<-3> 어둠 속성 선수의 공격력 35% 및 크리티컬 저항 35% 증가[br]{{{#f00 어둠 속성 선수의 공격력 56% 및 크리티컬 저항 56% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-3> {{{+3 ○×× }}}[br]{{{+3 ○×× }}}[br]{{{+3 ●×× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 저주하는 손짓 I}}} || {{{#fff 저주하는 손짓 II}}} || {{{#fff 궁극 저주하는 손짓 III}}} || || 타켓[스피릿:100/쿨타임:16분]: 6분 간 포지션 내 적 중 한 명의 크리티컬 확률 15(30)% 및 크리티컬 저항 15(30)% 감소 || 타켓[스피릿:100/쿨타임:16분]: 6분 간 포지션 내 적 중 한 명의 크리티컬 확률 17.5(35)% 및 크리티컬 저항 17.5(35)% 감소 || 타켓[스피릿:100/쿨타임:16분]: 6분 간 포지션 내 적 중 한 명의 크리티컬 확률 20(40)% 및 크리티컬 저항 20(40)% 감소 || || Passive 스킬 ||-무작위 저주: 공격 시 크리티컬 확률 5(25)% 증가 및 받는 피해 3(15)% 감소[br]-한 줄기 자비: 편성 된 포지션 내 아군 크리티컬 저항 4(20)% 및 수비력 4(20)% 증가[br]-저주 난사: 라인 돌파 시 1분 간 공격력 9(45)% 증가 및 액티브 쿨타임 10(50)% 감소 (최대 2회 중첩) ||-무작위 저주: 공격 시 크리티컬 확률 5(25)% 증가 및 받는 피해 3(15)% 감소[br]-{{{#00f 한 줄기 자비 II: 편성 된 포지션 내 아군 크리티컬 저항 6(30)% 및 수비력 6(30)% 증가}}}[br]-저주 난사: 라인 돌파 시 1분 간 공격력 9(45)% 증가 및 액티브 쿨타임 10(50)% 감소 (최대 2회 중첩) ||-{{{#f00 만개하는 어둠: 공격 시 크리티컬 확률 6(30)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소(스피릿 10(50) 선회복)}}}[br]-{{{#00f 한 줄기 자비 II: 편성 된 포지션 내 아군 크리티컬 저항 6(30)% 및 수비력 6(30)% 증가}}}[br]-저주 난사: 라인 돌파 시 1분 간 공격력 9(45)% 증가 및 액티브 쿨타임 10(50)% 감소 (최대 2회 중첩) || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 질풍 || 천둥 || 대사 ||등장 시 1:"나의 몸 여기저기 새겨진 이 흔적들..."[br]등장 시 2:"뼈가 하나, 둘... 혼령도 하나, 둘..."[br]등장 시 3:"그렇게 무서워 할 것까진 없느니라. 후후훗..."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"다시 일어설 수 있을 지는 모르겠지만 말이다?"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"그래도 조금은 재밌는 장난감이었구나."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하... 결국은 이 정도였다는 것이구나..."[br]필살기 사용 시 1:"다음엔 어떤 저주가 내려질 것 같으냐?"[br]필살기 사용 시 2:"피할 수 있을 것 같으냐? 하하핫..."[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄악!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"에잇... 저주하겠노라..." || '''크저 순암덱 에이스겸 수비선수''' '''액티브 쿨감 때문에 돌파 후, 액티브를 쓰고 가서 계속 행동하는 선수''' 출시 당시에는 액티브 스피릿 소모가 크고 천도에 비해 어중간하여 순암크저덱에 에이스겸 크저 버프용으로 쓰였다. 하지만 오랜 시간이 지난 후 뉴스타에서 클래식으로 내려와서도 궁극각성이 등장하지않아서 유저들 사이에서도 잊혀지는 선수가 되는듯 하였다. 하지만 궁극각성이 등장하고 상황이 바뀌었다. 궁극각성 만개하는 어둠으로 스피릿 수급이 가능하게 변경되면서 라이브에서 저주난사를 이용한 액티브 난사가 가능하게 되었다. 각성때도 가능하였지만, 스피릿 소모가 한칸이다보니 스피릿 회복에 중점을 두면 전투력이 약할수밖에 없었다. 크리슈나가 포워드까지 돌파하고나면 액티브 쿨타임이 초기화되고 액티브를 쓰고 내려가면 액바 꽉 차있어서 계속해서 빼앗기를 당하게 된다. 유나비나 아셰라드를 때문에 크게 부각되고 있지는 않지만, 두 선수가 없거나 쿨타임일때 이걸 당하게 되면 손 놓고 빼앗기를 당해야한다. 이러한 능력을 최대한 활용하기 위해서 공격시 스피릿이 100%이상 회복되도록 해서 수비에서 빼앗기에 성공하면 확정적으로 액티브를 쓸 수 있도록 하는 경우가 많은데, 이렇게 크리슈나를 세팅한 사람들끼리 리그에서 붙을 경우 양쪽의 크리슈나가 시간을 멈춰놓고 무한으로 빼앗기후 액티브를 시전해서 게임이 절대로 끝나지 않는 웃지못할 경우가 생기기도 한다.[* 이는 특정 라인의 선수가 모두 행동불가가 되면 다시 공이 넘어올 시 자동으로 중앙의 선수가 부활하는 시스템으로 인해서 발생하는 문제인데, 양쪽의 포워드가 모두 행동불가 되면 크리슈나가 포워드에서 액티브→중앙의 선수 부활→상대 크리슈나가 빼앗기→포워드에서 액티브→중앙의 선수 부활→크리슈나가 빼앗기 사이클이 무한으로 돌아가면서 시간이 멈추는 것이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기